Unity 之 获取发布APK的SHA1值步骤详解

Unity 之 获取发布APK的SHA1值步骤详解

前言:最近在接入TGSDK提交审核时,发现有一个必填项SHA11,SHA1是一种密码散列函数。

一,进入指定目录

打开命令控制台(win+R)输入cmd回车:
1.1.11.1.2

切换盘符到JDK目录盘,(下图从C切换到D盘)
1.1.3
在Unity – Editor – Preferences面板中可查看安装目录1.1.4
点击“Copy Path”复制目录,然后粘贴到本地目录打开,并打开其下bin文件夹,然后再次复制目录(例: D:\Program Files\Unity\2019.4.19f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK)
1.1.6
在命令窗口进入到上面复制的bin目录下,命令:

cd D:\Program Files\Unity\2019.4.19f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin

1.1.7


二,输入命令

继续在控制台输入命令
为:keytool -list -v -keystore 自定义的 keystore

keytool -list -v -keystore C:\Users\Czhenya\.android\debug.keystore

2.1.1
自定义签名文件的密码请自行填写,输入密钥后回车(如果没设置密码,可直接回车),安卓编译器提供的debug keystore默认密码是 android。


三,获取SHA1

3.1.1

四,总结

获取SHA1步骤:

  1. 运行进入控制台
  2. 在弹出的控制台窗口中输入定位到 OpenJDK/bin文件夹
  3. 继续在控制台输入命令:keytool -list -v -keystore 自定义的 keystore
  4. 提示输入密钥库密码,自定义签名文件的密码请自行填写。输入密钥后回车(如果没设置密码,可直接回车),安卓编译器提供的debug keystore默认密码是 android。
  5. 此时可在控制台显示的信息中获取 SHA1 值例:SHA1:K8:VV:I2:13:H9:55:U3:C1:B1:5G:64:K2:4H:M2:G5:77:F1:L9

4.4.4



  1. 百度百科诠释:SHA-1(英语:Secure Hash Algorithm 1,中文名:安全散列算法1)是一种密码散列函数,美国国家安全局设计,并由美国国家标准技术研究所(NIST)发布为联邦数据处理标准(FIPS)。SHA-1可以生成一个被称为消息摘要的160位(20字节)散列值,散列值通常的呈现形式为40个十六进制数。 ↩︎

佛系老陈 CSDN认证博客专家 Unity C# Lua 游戏开发
一个从事游戏开发行业的U3D程序猿,本博客专注分享学到的知识和开发中遇到的问题;若有不足,敬请指正,共同学习,一起进步!!!
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<span style="color:#000000;font-size:24px;"> <p>      <span style="font-size:18px;"> 本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!</span><br /> <span style="font-size:18px;">       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)</span><br /> <span style="font-size:18px;">        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。</span><br /> <span style="font-size:18px;">      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)</span> </p> <p> <!--StartFragment --> </p> <div> 一、热更新系列(技术含量:中高级):<br /> A:《lua热更新技术中级篇》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27087<br /> B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27110<br /> C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27118<br /> D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27132<br /> E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27135<br /> F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27136<br /> 二:框架设计系列(技术含量:中级):<br />  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27142<br /> B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27172<br /> C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27173<br /> D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27169<br /> 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)<br /> A:《C# For Unity系列之入门篇》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/4560<br /> B:《C# For Unity系列之基础篇》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/4595<br /> C: 《C# For Unity系列之中级篇》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24422<br /> D:《C# For Unity系列之进阶篇》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24465<br /> 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)<br /> A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/26618<br /> 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)<br />  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》<br />  <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24643<br /> B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24645<br />  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27096<br /> 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):<br /> A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24965<br /> B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24968<br /> C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24979<br /> </div> <p> <br /> </p> </span>
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